Nach dem 4. Semester werden individuell die Wahlpflichtfächer gewählt
Web- und mobile Anwendungen
Content Management Systeme
Programmsysteme zur netzbasierten Verwaltung von Dokumenten und Inhalten.
6 Credits180 Stunden
Digitales Lehren und Lernen
Entwurf, Realisierung und Evaluation digitaler Lernangebote unter Berücksichtigung von 119 mediendidaktischen Gesichtspunkten.
6 Credits180 Stunden
Aktuelle Web&Mobile-Technologien
Vertieftes Wissen bzgl. aktueller Technologien und Ansätze im Bereich “Web- und mobile Anwendungen” mit wechselnden Schwerpunktthemen inkl. praktischer Umsetzung.
6 Credits180 Stunden
Web-Frameworks
Rich Internet Applications, Frameworks für JavaScript und PHP, alternative Ansätze wie Groovy und Grails oder Google Web Toolkit.
6 Credits180 Stunden
Frontend Development
Einführung in touchbasierte Systeme, Vertiefung der Kenntnisse in der Erstellung barrierearmer sowie responsiver Anwendungen, Frontendentwicklung von Anwendungen für Smartphones bis zu große
Credits Stunden
Medienproduktion
Zeichnen und Storyboarding
Grundlagen, Techniken und Übungen des Zeichnens und der Erstellung von Storyboards zur kreativen Ideen-Visualisierung in Projekten der Medienproduktion
6 Credits180 Stunden
Keinem zugeordnet
Unternehmensgründung und -führung
Grundlegende Voraussetzungen und Zusammenhänge für eine erfolgreiche Unternehmensgründung und -führung.
6 Credits180 Stunden
Web- und mobile Anwendungen
Content Management Systeme
6 Credits180 Stunden
· Wechselnde Themenschwerpunkte und Content Management Systeme
· Mögliche Themenschwerpunkte sind: Untersuchung eines großen Systems, Verarbeitung von Texten, Bildern und Formularen, Formatierung und Layout, Einbindung von Skript- und PlugIn-Dateien, Mehrsprachigkeit, Berechtigungen, Workflow, Entwicklung eigener Erweiterungen
· Eine Übersicht in Frage
Web- und mobile Anwendungen
Digitales Lehren und Lernen
6 Credits180 Stunden
· Lerntheorien und Mediendidaktik
· Formen, Technik und Design medialer Lernangebote
· Entwicklungstools und Realisierungsplattformen für Lernmedien
· Evaluationsmethoden
· Die genaue inhaltliche Ausgestaltung hängt vom wechselnden Schwerpunktthema ab, z. B. mobile Lernapps, Web-Based Trainings, Kollaborations- und Lernplattformen/-tools oder interaktive Webseiten zur Programmcode-Analyse
Web- und mobile Anwendungen
Aktuelle Web&Mobile-Technologien
6 Credits180 Stunden
· Die inhaltliche Ausgestaltung hängt von aktuellen, wechselnden Schwerpunktthemen ab. Beispielthemen sind u.a. "Conversion Optimierung", "e-Commerce", "Sourcecodeverwaltung und -versionierung", "Continious Integration von Webanwendungen", "Remote Debugging und Compiling", "e-Learning", "Usability Labs/Untersuchungen", usw.
· Die Studierenden erlernen die grundlegenden Technologien, Tools und Ansätze des jeweiligen Themengebietes in seminaristischer Form. Der Inhaltliche Teil kann von externen Firmen oder Organisationen begleitet werden, um die Aktualität der Inhalte zu gewährleisten.
· Im Praxisteil der Veranstaltung setzen die Studierenden das erlernteWissen in branchenüblicher Qualität bspw. für Kunden in der Wirtschaft um.
Web- und mobile Anwendungen
Web-Frameworks
6 Credits180 Stunden
· Die Studierenden realisieren in TeamsWeb-Anwendungen unter Einsatz von aktuellen Web-Frameworks (aktuelle Beispiele: Laravel, node.js, Ruby on Rails).
· Auf der Basis der dabei gesammelten Erfahrungen geben Sie eine Bewertung für die gewählte Technologie ab.
Web- und mobile Anwendungen
Frontend Development
Credits Stunden
· Einführung in die Bedienung von touchbasierten Systemen.
· Vertiefung der Kenntnisse in der Erstellung barrierearmer sowie responsiver Anwendungen.
· Im Zentrum steht die Frontendentwicklung von Anwendungen für Smartphones bis zu großen touchbasierten Screens.
· Es sollen verschiedene Tools und Frameworks zur Frontendgestaltung genutzt werden. Die verwendeten Systeme passen sich aktuellen Technologien an. Aktuell sind das z.B. jQuery, Animationen (z.B. über JavaScript / CSS) wie GreenSock, u.a.
Medienproduktion
Zeichnen und Storyboarding
6 Credits180 Stunden
· Traditionelles und digitales Zeichnen
· Scribbles und Skizzen
· Objekte zeichnen
· Figuren zeichnen und entwickeln, Profile, Character Design
· Bewegung und Posen von Figuren
· Storyboards
· Action, Performance, Staging im Storyboard
Keinem zugeordnet
Unternehmensgründung und -führung
6 Credits180 Stunden
· BWL-Kompendium (Theoretische Grundlagen zur Unternehmensgründung und -führung)
· Team-/Projektarbeit mit verschiedenen (alternativen) Themenschwerpunkten:
o Innovationsmanagement
o Gründungsplanung
o